娛樂時間碎片化?分群分眾得更明顯?對創作者來說有什麼影響?又有什麼是需要特別關注的呢?

前陣子參加了2023 亞洲新媒體高峰會,雖然主題是新媒體,但其實有部分內容也跟小說創作有關。
以下簡單整理了一些我個人認為對小說作者有用的重點,供大家參考。

  1. 觀眾分群分眾得更明顯,影集變短、變精緻,因為人們的耐性減少。無論是觀看影視還是閱讀文章,都變得「碎片化」。 
  2. 混合類型越來越多,要考慮如何混合出新產品。
  3. 比較沒有文化障礙的作品,要輸出也會比較容易。例如刺激腎上腺素的恐怖,刺激多巴胺的愛情,還有誇語言的音樂。
  4. 情感的普世價值:好笑、好哭、好可怕。你的作品至少要做到其中一項。
  5. 人的創造力和想像力,是最大的競爭力,可無懼AI的挑戰。
  6. 日本的IP缺乏,已經到了一出來就會瘋搶的地步,反而讓台灣IP有機會趁機打進日本市場,補日本市場的空缺。
    (聽說角川和POPO都想要發展日本市場?)

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上述的第一點,我覺得特別重要。
現在觀眾分群分眾得更明顯,人們的耐性減少,可用作娛樂的時間變得非常碎片化。
個人認為,分群分眾帶來了機遇,使一些本來冷門的東西,更容易變成一個圈子,吸引該類族群,且族群黏住度會比較高。
也就是說,如果你的興趣、愛好,或想創作的主題屬於小眾的東西,只要你確切進入該族群,例如把作品投稿到屬性匹配的平台,或者用行銷向該族群宣傳,你就很可能獲得一批忠實的讀者。
但同時,分眾也使創作者很難顧及所謂「大多數」讀者的需要,因為「大多數」已經慢慢變成了很多個「少數」。
這樣,我們更需要去思考自己以及作品本身的定位到底是什麼。

以我本人為例,「琉璃」這個筆名,就是主打愛情類,尤其是GL的。而我更擅長的類型小說或影視提案,都會用另一個筆名。
如果日後的我,能做到大家說起GL小說,就會想到「琉璃」的話,那我的品牌定位就算是成功了。

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大家可使用的娛樂時間變得碎片化,這也是為什麼會「分眾」的原因之一。
現在應該有蠻多人喜歡短影音或求爽度、娛樂性的小說作品,但據我的觀察,也有一批為數不少的死忠,是追求有品質、有深度,甚至是具有文學性的作品,反而這群人是可以忽略娛樂性,也更願意花費長時間來閱讀。
那麼,大家在定位上,就要考慮你針對的讀者到底是哪一群。
當然,你只是想寫自己爽的,我也沒什麼異議。

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另一方面,我們常說小說有「黃金三章」,意即你寫的小說,若前三章不能勾起讀者興趣,讀者可能就會跑掉。
以網絡小說來說,隨著人們的耐性減少,除了每章節的字數要相應減少(總字數一樣,但可分拆成更多章節),第一章也變得更為重要。
這點在2023 POPO創作者年會也有提及,去年還尚且有7分鐘來留住讀者,但今年,你就只剩下6分42秒。
之後會怎麼樣?還會繼續減少時間嗎?真不好說。

2023 POPO觀察報告:https://eventpage.popo.tw/2023review/report.html