為什麼同一個行為,讀者會愛一個、恨另一個?鏡頭距離如何塑造角色的溫度與深度?
小說是文字載體,但與影集一樣,是有畫面感的。
影集靠攝影師掌握鏡頭距離,小說靠作者書寫角色和事件的焦距。
甚至可以說,小說的敘事其實比影像更依賴「鏡頭感」。
因為讀者感受到的角色好壞、行為溫度、情感深度……往往不是角色做了什麼,而是作者選擇把鏡頭放在哪裡。
在我來看,這套手法在推理小說裡應用的範圍最廣,尤其在敘述性詭計的類型裡,鏡頭拍什麼、怎麼拍,就是能不能騙過讀者的關鍵。
以下將拆解鏡頭距離,到底是如何改變角色的溫度,與讀者對角色的好壞觀感。
(舉例有少量《洛基》劇透。)
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什麼是鏡頭距離?
鏡頭距離是敘事(觀察)的遠近。
通常可粗略分成三種:
遠景:遠距離旁觀著某件事件,看不清人心。
中景:聚焦在某些人的行為,可能帶一點情緒,但並不深入。
特寫:近拍一些細微動作,甚至直接書寫貼近角色的感受和心理狀態。
鏡頭越近,讀者越貼近角色的觀點;鏡頭越遠,讀者越像局外人旁觀事件發展。
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以「少年欺負男孩」為例
- 遠景(事件敘述)
「碰」的一聲,走廊上的學生停下腳步,望向聲音來源。少年推倒另一名男孩,周圍沒有人上前,老師也沒有出現。
這種寫法讀者只能看到發生了什麼,但角色很平面,且沒有情緒溫度,沒有讓讀者靠近任何一方。
- 中景(行為與局部情緒)
少年皺著眉,氣急敗壞地把男孩推倒。「碰」的一聲,男孩跌坐在地上,愣了兩秒才抬起頭,像是不明白自己為什麼會被推。聽見跌撞聲音的同學們紛紛停下腳步,連老師也被突如其來的情況嚇得怔住。
這裡讀者開始感覺到情緒,會猜想角色可能有什麼動機。
少年是純粹的惡意欺負嗎?男孩為什麼會茫然?是誤會嗎?還是霸凌?
- 特寫(心理與細節)
「碰」的一聲,少年把男孩推倒了。推的瞬間,少年眼裡閃過一絲遲疑。直至男孩跌坐在地上,少年的手指仍僵硬地、顫抖著扯住男孩的衣領。少年的呼吸又重又急,他瞪大眼睛,彷彿被自己的力道嚇了一跳。
都怪你們,你們為什麼要把我的媽媽搶走!少年抿著嘴,想要質問,卻開不了口。
眼前的男孩將會是他的新「弟弟」,可是男孩還不知道自己爸爸即將再婚的事。
這裡讀者能明確感受到少年的情緒,他的遲疑與慌張會令讀者意識到少年未必是純粹的壞人,他推人雖然不對,但似乎有值得令人同情的動機。
鏡頭越近,情緒越複雜,而通常,也代表著道德界線越模糊。
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鏡頭距離如何決定角色溫度與深度?
- 遠景=冷靜、理性
遠景就像監視器遠遠拍著的紀錄片,抽離情緒,讓讀者看清事實,但不必過份投入。
整個畫面很平面,無喜亦無悲。
最該用遠景來撰寫的,也許是新聞報導。
講究客觀、中立,新聞只需要報導事實,不應該添油加醋刺激讀者的感官或煽動讀者的情緒。
- 中景=可理解
中景就像是發生在我們週遭的事,但我們不是角色,我們仍與角色有些距離,還不清楚角色的實際動機,仍有很多可以自行想像的空間。
但因為比較貼近,角色開始會牽動讀者情緒,所有事堆疊起來開始立體。
- 特寫=被同理
任何角色,只要敘事距離足夠近,連壞人在做壞事,也能讓讀者產生共鳴。
有時候,特寫可以讓一些殘忍的動作看起來是角色身不由己,充滿掙扎或恐懼。
因為讀者能看得很仔細,看得見角色的光明,也看得見角色的陰暗面,角色不只立體,還令人容易代入,甚至產生情感的投射。
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好人與壞人的差別,有時候只是取決於作者選擇怎樣的鏡頭與敘事角度。
即使同樣是欺負別人,如果受害者是無辜的人,施暴方的形象自然變得殘忍。
但若然受害者是作惡多端的人,施暴者的殘酷行為,也可能被讀者視為正義。
反派如果只用遠景描寫,就容易變成扁平的混蛋。
相反,如果給予特寫,讀者就會開始質疑到底誰才是壞人,這也是為什麼主角常被美化。
如果要讓讀者覺得角色雖然施暴但不是壞人,就得給角色特寫,近拍他的心理。
反之,如果完全不描寫他的心理,甚至反過來描寫受害者的心理,讀者很可能就會覺得施暴者冷血。
角色的行為本身不自帶道德批判,但作者給予的鏡頭,包括遠近和敘事角度,能決定角色是否道德。
這也就是為什麼同樣是不義之舉,反派做就是惡,主角做就是義:
因為作者把鏡頭放在主角的心裡,卻把反派的心遮起來。
在精緻的敘事中,不會把反派寫成單一維度的邪惡。
有魅力的反派通常也有可以理解的動機。在他的世界觀裡,他的行為是正義的,他跟英雄一樣,都是在追求某個目標。
就像《雷神索爾》中初登場的洛基(Loki),索爾是超級英雄,洛基卻是亦正亦邪的超級反派。甚至在《復仇者聯盟》裡,洛基也常常擔當搞破壞的角色。
然而,如果你看過劇情接續《復仇者聯盟:終局之戰》的《洛基》劇集,你會發現他只是需要被愛、被看見、被父親認可的小可憐。
在他的故事中,他是被觀眾同情的角色,最後甚至成為了拯救多條時間線的英雄。
反派永遠站在他自己的位置,英雄永遠站在我們的位置。被呈現出來的立場,就是作者選擇的敘事角度。
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如何靠鏡頭塑造讀者對角色的認同或反感?
- 遮斷:刻意不寫某人的心理和微表情,使讀者對他保持距離。
遮斷是塑造反派最常見的方式,反派不一定壞,但你不讓讀者了解他更多,令讀者無法共感,他就會變壞。
事實上,壞人在自己的故事中,也可能是英雄,只是作者引導讀者只看他的壞,而看不見他的好。
- 特寫:把角色的細節、內心戲放大,強行把讀者推進角色的情緒裡面。
心理描寫能誘發同理,內心戲不只是讓角色訴說自己的想法,更是讓讀者在角色的思維裡看見人性。
如果讀者認同角色,已經跟角色形成同一陣線,那麼不管角色做錯什麼,讀者都會開始替他找理由。
好人角色就算被安排死亡,多數都不會在背景中默默死去,而是會被搬至近距離,要特寫他的死亡,加強與讀者間的連繫,讓讀者為他流淚。
- 順序與頻率:鏡頭靠近角色的先後順序,以及靠近的頻率,會影響讀者站在哪邊。
一般來說,鏡頭首先靠近的角色,因為提前建立情緒連結,讀者會先站在他那邊。鏡頭靠近越多的角色,也越容易被讀者喜愛。
推理小說中的敘述性詭計就很常把讀者拉到跟主角同一陣線,給主角很多近拍,最後全部反轉,推翻讀者原來的預期。
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總結一句:鏡頭距離就是敘事策略。
鏡頭切換的頻率與時機很重要,太頻繁的視角切換可能讓讀者暈頭轉向。
既不能一直近拍強迫讀者同理,亦不能全是遠景讓敘事變得冷冰冰。
敘事距離拿捏得越準確,角色越立體、越有層次、越有魅力。
現在想想,在你的故事中,你想讓讀者相信誰?你要讀者討厭誰?你希望這個世界怎麼呈現?
你把鏡頭放在哪裡,就在替誰說話。